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和他那一代人一样,亚历克斯·肯扬花了很大一部分时间玩电脑游戏

所以,当他开始探索自己的职业生涯时,他被摧毁了,除了死胡同和锁定的门外,还有一种令人沮丧的态度

对于这个行业而言,不像他最喜欢的塞尔达传说游戏,它是一个没有解决方案的谜题,当然也没有作弊达到一个新的水平现在,在荒野八年后,肯扬已经获得了第二次机会,这要归功于前瞻性思维私立学院对英国博彩业的角色有着大胆的想法来自曼彻斯特的24岁的肯扬是去年9月创办Access Creative College游戏开发课程的第一批学生之一,位于赫尔姆街中心,学生可以培训一到两年,并获得全国认可的BTech资格,在进入艺术,技术,动画之前学习游戏设计的基础知识视觉特效(VFX)Kenyon说第一个任期是'改变生活'“我想在高中学习游戏设计,但当时没有类似的东西像很多孩子一样,我很快就走出校门与我能做的事情相混淆“我确实上了大学,但是媒体课程不适合我,所以我最后进入仓库工作并打了很多砖墙寻找我想要的方式找到这门课程改变生活这是一个进一步发展的平台,加入一个大工作室,甚至开始自己的“乔丹查德菲尔德,25岁,来自Prestwich,来自游戏血统,遭受类似的挫折”我的父母是游戏玩家,“她说“他们真是太大了我长大并肩坐着妈妈和爸爸一起玩游戏,并且仍然这样做”我尝试了一切以获得艺术学位并进入平面设计,希望我能进入游戏行业,但是它从来没有成功“我绝对喜欢这门课程我想成为一名概念艺术家可能的,预生产,把想法带到桌面上发展“教青少年成为'老板 - 男'他们的老师是盖伊布拉威尔 - 史密斯,一个游戏狂热者和数学毕业生他被学生的野心所震惊,大多数其中16岁和17岁“他们都只是想进入这个行业,”他说“这是他们的动力”他们中很多人谈论他们自己的游戏公司 - 他们真的很有野心这些是16岁的人想要作为'老板 - 男人',它是辉煌的“在这第一年,该课程着眼于游戏设计的广泛元素,行业所需的技能,包括在分裂为基础,艺术和技术之前,在第二年As以及编码和说明视频游戏的所有乐趣和创造力,课程侧重于就业技能Bramwell-Smith认为这是至关重要的“从第一天起它就是建立他们的投资组合,因此他们为游戏创建的每个模型或资产都是那里展示潜力他说,一个创意大学的学院建立这个课程是对Access创作学院的计算赌博以前称为Access To Music,该学院于1992年在莱斯特成立

它扩展到约克和伦敦 - 流行歌星Ed Sheeran在其中学习其音乐课程 - 在被曼彻斯特教育和培训提供商Armstrong Learning收购之前于2009年同年,该公司在牛津街的圣詹姆斯大厦开设了曼彻斯特中心

在过去的十年中,它进一步扩大了教育课程涵盖更广泛的创意产业,包括数字媒体,营销,活动和戏剧在游戏领域,学院创造了一个巨大的飞溅,在英国中心投资100万英镑 - 包括在曼彻斯特的30万英镑 - 创造其中一个该地区最大的游戏学校16-23岁学生的免费课程由经验丰富的游戏开发者Mikael Hellberg The Swede领导,他们与着名的瑞典游戏学习开发商和教育工作者Playground Squad并参与了死岛特许经营,对该课程的反应感到震惊“游戏被认定为该企业可以开发的一个领域,因为它是大规模未开发的,并且对它有如此大的兴趣,“他说”去年这个时候我们有来自全国各地的26个应用程序在三个中心进行游戏课程,这次我们有150个“我们没想到会看到这种增长它已经令人难以置信 “我们投入了大量资金,明年我们将投入更多资金,仅仅因为课程正在扩展并专注于搬到曼彻斯特,Hellberg已经意识到设置与瑞典有多么不同”瑞典更加适应游戏,“他说”Minecraft,愤怒的小鸟,CandyCrush,星球大战战场系列,都来自那里“这是一个很大的行业,在教育方面有不同的风格”英国体系落后于它没有'为孩子们提供他们想做的事情“学习游戏设计的最佳方式就是做到这一点,由行业设定任务并尽可能与行业密切合作”未来的大计划受到第一波的鼓舞Hellberg在9月份招募第二波浪潮,正在揭开游戏人才的海啸,正在推动他的愿景超越未来几年“对游戏开发有如此巨大的需求”我们计划推出学位课程在2019年“最终,我希望Access创建一个独立的公司,制作游戏,编辑预告片,短片,并发布这些游戏”它将让学生进入创建产品的日常工作,而不是与行业连接,作为一部分“Hellberg表示未来在教育政策和英国脱欧方面尚不确定,但游戏的增长是肯定的”如果你问孩子和成年人,他们从来没有足够的游戏,“他说”游戏和工作室的数量正在创建和资助,它将爆炸曼彻斯特是这个“曼彻斯特的游戏和技术部门在全球范围内竞争”的中心

为了保持这种方式,并应对预测的行业持续增长,我们需要寻找和培养本土人才“这有助于响应游戏社区的技能需求并开发真正的生态系统”

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